Le système de pointage pour
le classement de squash
Comment fluctue le classement?
La côte d’un joueur est le résultat des victoires et défaites
contre les autres joueurs classés. Elle est une moyenne des victoires et des
défaites du joueur et constitue donc une mesure du calibre de jeu en match.
Lorsque 2 joueurs classés s’affrontent, peut importe la ronde, le résultat a
une incidence sur leur côte respective. Les points gagnés ou perdus
respectivement par le gagnant et le perdant du match sont calculés selon la
différence de côtes entre les 2 joueurs en suivant la table de calcul
ci-dessous.
Exemple: Joueur A a 1075 points. Joueur B a 1000 points. Si
joueur A gagne, joueur A gagne 8 points, joueur B perd 8 points. Si joueur B
gagne, joueur B gagne 18 points, joueur A perd 18 points.
Pour le classement du club, le niveau 2
sera appliqué aux parties de la ligue maison du jeudi soir (House League),
de la ligue d'été (Summer League) et de l’échelle de boîte (Box
Ladder). Le niveau 1 sera appliqué aux parties de l'échelle de défi (Challenge
Ladder), de la ligue du samedi (Saturday League) ainsi que la
ligue de bière (Beer League). Le niveau 3 sera appliqué aux parties
défi (challenge match), et le niveau 4 pour les championnats du club.
|
Différence de point entre les deux joueurs au
moment du match |
niveau 1 |
niveau 2 |
niveau 3 |
niveau 4 |
|
400 points ou plus |
± 0
± 32 |
± 1
± 48 |
± 1
± 64 |
± 2
± 96 |
| 300
à 399 |
± 1
± 26 |
± 2
± 39 |
± 2
± 52 |
± 4
± 78 |
| 200
à 299 |
± 2
± 22 |
± 3
± 33 |
± 4
± 44 |
± 6
± 66 |
| 150
à 199 |
± 3
± 18 |
± 4
± 27 |
± 6
± 36 |
± 8
± 54 |
| 100
à 149 |
± 4
± 15 |
± 6
± 22 |
± 8
± 30 |
± 12
± 44 |
| 50
à 99 |
± 6
± 12 |
± 8
± 18 |
± 12
± 24 |
± 16
± 36 |
| 25
à 49 |
± 7
± 8 |
± 10
± 15 |
± 14
± 20 |
± 20
± 30 |
| 0
à 24 |
± 10
± 12 |
± 12
± 12 |
± 16
± 16 |
± 24
± 24 |
fermer la fenêtre
|